「1日何時間までOK」が守れない…子どものゲーム時間ルールを続けるコツと決め方

「1日○時間までね。」って決めたはずなのに、気づいたらオーバーしている。

注意するとイヤな空気になるし、結局「決めたルール」もうやむやになる。

でもこれって、時間ルールを決めたあなたが悪いわけでも、子どもがダメなわけでもないことが多いんです。

だいたいは「決め方が、子どもの感じ方や毎日の流れに合っていない」だけだったりします。

そこでこの記事では、「なぜ守れないのか」という原因を理解していきながら、今日から守りやすくなる現実的なルール作りのやり方を、できるだけわかりやすくまとめますね。

家庭の状況や年齢によって合う形は変わるので、無理のない範囲で調整してみてください。

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なぜ「時間を決めても守れない」のか

「1日何時間までOK」というルールは、数字を決めるだけだと守れないことが起きやすいです。

だから大事なのは、「守れない前提で仕組みを入れること」と「終わりが見える形にすること」です。

でも、なぜ「時間を決めても守れない」のでしょうか?

ここを知っておくと、「叱る」より「どうすれば子供のためになるのか?」に意識が向きやすくなって、その結果うまくいくところも増えていきますよ。

子どもは時間の感覚がまだ安定しにくい

実は、大人にとっての30分と、子どもにとっての30分は体感が違います。

そして、ゲームみたいに集中しやすいものほど時間の感覚が薄れやすくて、悪気なく「約束した時間をオーバー」になりがちなんですね。

だから、まずは「約束したのに守れない」は、意志の弱さだけで片づけるより、「仕組みが足りていないのかも」くらいに考えておきましょう。

区切りが見えないと終わりに向かえない

ゲームって、「ここでやめると損した気持ちになりやすい」といった作りのものが多いです。

対戦やオンライン、ミッションの途中だと、なおさら止めどきが見えにくいですよね。

そんな状態で「自分で判断してやめてね」としても、そのタイミングを見つけられないまま、時間ばかりが過ぎていってしまいます。

これは自然なことなんです。

毎日同じ条件ではない

平日と休日で、疲れ方も宿題の量も、親の余裕も違いますよね。

同じ時間ルールを毎日に当てはめると、「今日は短く感じる」「今日はもっとやりたい」と、反発が出やすくなります。

そうやって「守れない日」が続いていくと、ルールそのものの意味が弱くなっていくので、最初から日によって運用を変える前提のほうが続きやすいです。

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守れるルールに変える具体的な整え方

ここからは、「今日からできる形」に落としていきますね。

全部やろうとしなくて大丈夫です。

できることをひとつ取り入れるだけでも、空気が変わることが多いですよ。

「時間」より「終わりの合図」を決める

「1日1時間」より、「この区切りで終わる」を先に決めたほうが守りやすいです。

たとえば、

「この試合が終わったら終わり」
「このミッションが終わったら終わり」
「タイマーが鳴ったらセーブして終わり」

みたいに、終わるポイントが見える形にします。

親子で合図を共有しておくと、子どもも“終わりに向かう準備”がしやすくなるので、揉めにくくなりますよ。

平日と休日でルールを分ける

ルールは毎日同じにしなくてOKです。

平日は短めで、休日は少し長め、みたいに現実に合わせた設定のほうが守りやすいです。

さらにおすすめなのは、「終わりの時刻」を入れることです。

夜は睡眠のリズムが崩れやすいので、「○時までに終える」を優先すると、結果的に目も体もラクになりやすいですよ。

親が管理する仕組みを入れる

ルールを作るとき、子どもの自己管理に任せすぎないのがコツです。

アラームは親がセットしてもいいですし、本体の見守り機能で時間を区切るのも選択肢です。

「見守り」と「一貫したルール」があるとルールも続けやすくなるので、親の関わりを前提にしておくほうが安定しやすいですよ。

守れた瞬間を拾って声をかける

守れなかったときばかり会話(注意)をすると、子供のためのルールが、次第に「子供にとっての敵」になっていってしまいます。

だから最初の数日は特に、「やめられた瞬間」を意識して

「ちゃんと終われたね」
「きちんとタイマーで切り替えられたね」

みたいに言われると、子どもは“できた自分”を覚えやすいです。

こういう積み重ねが、結局いちばん続けられるルールに育っていきます。

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勘違いしやすいポイント

数字だけのルールになっていないか見直す

数字だけだと、子どもは終わり方がわからなくてオーバーしやすいです。

下の表みたいに、“終わりの形”が入っているかをチェックしてみてくださいね。

ルールの作り方 崩れやすい例 守りやすい例
決め方 1日1時間まで 1日1時間くらいを目安にして、タイマーが鳴ったらセーブして終わる
終わり方 時間になったら即終了 今やっている区切りが終わったら終了して、次はやらない
運用 子どもに任せる 親がアラーム設定や声かけのタイミングを一緒に持つ
例外 その場の空気で変わる 平日と休日で最初から別ルールにしておく

「あと5分」を無限にしないための一言を決める

「あと5分」を毎回OKにすると、子どもは“交渉すれば伸びる”って覚えやすいです。

おすすめは、「あと5分はOKだけど、次はなしだよ」みたいに、先に終点を置く言い方です。

ルールの土台を守りながら、気持ちにも少し余裕が作れますよ。

気をつけたいポイント

一度作ったルールは、うまくいかない日があって当たり前です。

「守れない=ダメな子」と決めつけない

守れないのは性格の問題だと決めつけばいでください。

だいたいは、

  • 区切りが見えないこと
  • 親の関与が薄いこと
  • ルールが生活に合っていないこと
こうことが原因で、「ルールを守れない」になってしまいやすいんです。

まずは「うちの子は・・・」ではなく、「仕組みのほうが合ってないのかも。」って疑ってみることから始めてみてください。

罰でコントロールしようとしない

  • ゲーム機の取り上げ
  • 強い禁止
といった対応は、短期的には効果があっても、長期的にみると「隠れてやる」「親に言わない」につながることがあります。

ルールは管理というより、習慣作りだと思っておくほうが続きやすいですよ。

明るさや距離の話と一緒にしない

「時間の話」と「明るさや距離や姿勢」を一度に言うと、子どもは何を直せばいいかわからなくなります。

順番はやりやすい方からでも大丈夫なので

「時間の決めごと」
「明るさや距離の決めごと」

は、別のタイミングで取り組んだ方が成功しやすいですよ。

まとめ

「1日何時間までOK」と決めても守れないのは、よくある悩みです。

大切なのは、数字を決めることそのものよりも、終わりが見える形にして、生活に合わせて運用できる仕組みにすることです。

タイマーや区切りの合図を作ること、平日と休日で分けること、親が少し管理の役を持つこと。

このあたりを少し整えるだけでも、空気はかなり変わりますよ。

完璧を目指さずに、まずは一つだけ整えるところから始めてみてくださいね。

今回の話を踏まえて、「暗いところでゲームをすると目が悪くなるのか」という全体像も一緒に整理したいときは、こちらの記事に戻ると流れがつかみやすいです。

暗いところでゲームはダメ?明るさ・距離・時間のルール作り