子どものゲーム時間が守れないときの対処法|禁止にする前に試したいルール3つの作り方

「ゲームをやりすぎると目が悪くなるかも」と思うと、つい「もう禁止!」って言いたくなること、ありますよね。

しかも注意しただけでケンカになったり、「あと5分」が永遠に続いたりすると、親のほうが先に疲れちゃうこともあると思います。

ただ、ゲーム自体がすぐ悪者になるというより、

「やり方」
「続け方」
「生活への入り込み方」

によって、ゲームの影響が出やすくもなっていくんです。

だからこそ、まずは“守れるルール”を決めて、必要なときだけ一時的に止めるほうが現実的です。

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基本は「禁止」より「守れるルール」でOK。危ないサインがあるときだけ一時的に止めよう

ゲームのやりすぎが心配なとき、「ゲーム=悪」と決めつけなくても大丈夫です。

目がつらくなるのは、多くの場合“やり方”が問題のことが多いからです。

なので、まずは親子で守れるルールを作ってみて、目や生活にハッキリした不調が出るときだけ「いったんストップ」を選ぶようにしてみましょう。

無条件に「禁止」にすると、短期的にはホッとするかもしれません。

でも、

  • 隠れてやるようになったり
  • 反発が強くなったり
  • 親子の空気がギスギスしたり
そんなふうに、別のしんどさが増えることもあります。

最初から強い対応をとらなくても大丈夫ですよ。

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禁止したくなる原因はだいたいこの3つ

ここは「親が悪い」とか「子どもが悪い」と決める話ではないです。

「やっぱり禁止にした方がいいんじゃ?」となってしまう“きっかけ”を理解しておくと、対策が作りやすくなるんですよね。

目が悪くなりそうで不安がふくらむ

暗い部屋や長時間のイメージが強いと、「このまま続けたら、どんどん目が悪くなっていって取り返しがつかないかも」と不安になっていきますよね。

だからこそ、安心できる形になるように、ルールを整えていくことが大切になっていくんです。

ルールが曖昧で時間が延び続ける

「あと5分」が無限に続くと、親は「もう無理、全部ダメ」になっていきやすいです。

ここは気合いで頑張るというより、「そうならない仕組み」を考えていきましょう。

注意するたびにケンカになって親が消耗する

毎回言い合いになると、親はストレスはたまるしどんどん疲れてしまいますよね。

だから、「揉めない形で終われるルール」を考えるほうが長く続きやすいですよ。

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禁止より強い「守れるルール」テンプレ

ここでは、親子で続けやすい“運用ルール”をどうするか見ていきましょう。

ポイントは、「増やさない」「見える化」「淡々と終える」です。

ルールは3つだけにする(増やすほど守れなくなる)

ルールが多いほど、破ったときに親も子も「結局、ルール守れてない…」って、ルールを守れていなことに苦しくなてtしまいます。

なので、まずは最低限の3つにして、「守れた体験」を積みかさねる方がうまくいきやすいですよ。

細かい部分は家庭で調整してOKなので、まず枠だけ参考にしてみてくださいね。

ルールの柱 具体例(守りやすい形) 親が言う一言の例
終わりを
見える化
タイマーで終了時刻を固定する 「時間になったら一回止めようね」
場所を固定 親の目が届く場所だけにする(寝室は避ける) 「ここでやるのが約束ね」
破ったときの対応 その場で短く決めた処理をする 「今日はここまで。明日またやろう」

「禁止」ではなく「条件付きOK」にする

言い方を変えるだけで、子供の受け入れやすさが変わりますよ。

「ゲーム禁止!」より、「○○ができたらゲームOK」のほうが、子どもは「気持ちの拒絶反応」が起きにくいです。

たとえば、

  • 宿題が終わったらOK
  • タイマーを自分で押せたらOK
  • 約束を守れたら明日もOK
みたいに「クリアして権利を得る」形にすると、親も子どもも納得しやすいですよね。

破ったときはその場で短く終える

ルールを守れなかったときに大事なのは、説教の長さではなくて、「毎回同じ対応で終われること」です。

ルールを破ったときに、感情で話が長くなるほど、子供の頭に入っていきにくくなって「反発」だけが残るようになってしまいます。

たとえば、

  • タイマーを無視したらその日は終了にする
  • こっそりやったら次の日は短くする
  • 約束が続けて守れないなら、ルールをもっと簡単に作り直す
こうやって“淡々と処理”できるようになると、親の消耗がぐっと減りやすいですよ。

話し合いは5分で終える

話し合いは大切ですが、子供との話し合いは長く話すほどに、子供は理解しにくくなてちくので、短時間で「決めて、終える」形がおすすめです。

流れはこれで十分ですよ。

まず、親の不安を短く言います。

「心配だから守ってほしいんだよ」くらいでOKです。

次に、子どもに「どうしたら守れそう?」を聞いてみます。

最後に、ルール3つを紙に書いて、見えるところに貼ります。

この“見える化”があるだけで、子供の意識も全然違ってきますよ。

注意点:ルールだけではダメで一時的に止めたほうがいいケースもある

ルールではどうにもならなくって、状況によっては「いったん止める」が正解のときもあります。

ここは厳しくするというより、「子供の回復を優先する」というイメージです。

生活が崩れている(寝る・食べる・学校のサイクルが崩れている)

ゲームの前に、生活そのものがしんどくなっているサインかもしれません。

とくに睡眠は影響が出やすいので、まずは寝る時間をきちんとするほうを優先したいところです。

「寝る前は画面を触らない」「寝室に持ち込まない」みたいに、生活の軸から立て直すようにすると改善されていきやすいですよ。

目の不調を強く訴える、または続く

「痛い」
「見えにくい」
「頭が痛い」

そんな訴えが続くなら、ゲームどうこうよりも、まずは子供の体の確認を優先しましょう。

このときはルールでどうにかしようとせずに、いったんゲーム自体を止めて様子を見るほうが安心ですよ。

必要なら、早めに相談につなげるのもひとつです。

親子関係が毎日ギスギスしている

子供の目のため、体のためにと始めたはずなのに、毎日バトルになっているなら、ルールの数が多すぎたり、あなたの言い方が強くなりすぎたりしている可能性があります。

いったんルールは最小の3つに戻して、それでも無理なら短期間の停止で空気をリセットしてから、もう一度新しくルールを作り直すほうがうまくいきやすいですよ。

まとめ:禁止は最終手段。まずは「タイマー・場所・対応」を3点セットで回そう

禁止にすると一瞬ラクに見えることもあります。

でも、隠れてやるようになったり、反発が強くなったりして、長期的にはしんどくなりやすいです。

まずは「タイマーで終わりを見える化する」「場所を固定する」「破ったときの対応を先に決める」の3点セットで、条件付きOKの形で回してみるのが現実的ですよ。

それでも、生活が崩れている、目の不調が強い、親子の空気が毎日ギスギスする、こういうサインがあるときは、迷わず一時停止に切り替えて大丈夫です。

止めることは負けではなくて、立て直すための手段ですよ。

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